معرفی سایت
صفحه اول

به وبلاگ آموزش برنامه نویسی خوش آمدید ، برای شما لحظات خوشی را در این وبلاگ آرزو می کنم . این وبلاگ با هدف آموزش برنامه نویسی با تمام زیان ها ایجاد شده است به همین خاطر مطالب این پایگاه گلچینی از بهترین آموزش ها در اینترنت می باشد . من "رضا عبدالملکی " دانشجوی دوره کاردانی رشته کامپیوتر از شهرستان دورود در استان لرستان هستم و منتظر نظرات ، پیشنهادات و انتقادات شما می باشم . موفق و پیروز باشید .




آمار سايت
كل بازديدهاي سايت: 87432
تاريخ ايجاد وبلاگ: شنبه 2 آبان 1388
بروز رساني:چهارشنبه 12 خرداد 1389
تعداد نظرات داده شده : 73 نظر
كل مطالب ارسال شده: 791 عدد
تاريخ ايجاد وبلاگ: شنبه 2 آبان 1388
بروز رساني:چهارشنبه 12 خرداد 1389
تعداد نظرات داده شده : 73 نظر
كل مطالب ارسال شده: 791 عدد
امکانات جانبی
کاردینال بیگلز، اریک بی ایمان را بیش از چهار ساعت روی صندلی راحتی نشاند تا سرانجام این اعترافات را از او گرفت ...
اولین نگاه من به پیتون یک تصادف بود، و علاقه چندانی به چیزی که در آن زمان دیدم پیدا نکردم. اوایل سال 1997 بود و کتاب "برنامه نویسی پیتون" نوشته مارک لوتز از انتشارات O'reilly به تازگی بیرون آمده بود. کتابهای O'reilly به ندرت به در خانه من میرسند، که در آن مورد هم توسط یک فرد ذینفع درون سازمان طی یک فرآیند تصادفی که من تصمیم گرفتهام دیگر سعی در فهمیدن آن نکنم، از بین تازههای چاپ برای من فرستاده میشوند.
یکی از این کتابها "برنامه نویسی پیتون" بود. از آنجا که من زبانهای رایانهای را جمع آوری میکنم، این موضوع برایم جالب بود. من بیش از دوجین زبان همه منظوره بلدم، برای تفریح مفسر و مترجمهای زیادی نوشتهام و شخصا تعدادی زبانهای یک منظوره و فرمهای نشانه گذاری (Markup) مختلف طراحی کردهام. تازهترین پروژهای که من در زمان نوشتن این مقاله به پایان رساندهام، یک زبان یک منظوره به نام SNG برای کار کردن روی تصاویر PNG یا Portable Network Graphics است. خوانندگان علاقمند میتوانند صفحات خانگی SNG را در آدرس http://www.catb.org/~esr/sng مشاهده کنند. من همچنین چند نسخه پیاده سازی شده از چند زبان همه منظوره عجیب را در صفحه Retrocomputing Museum خود به آدرس http://www.catb.org/retro قرار دادهام.
ارسال در تاريخ دوشنبه 30 آذر 1388 توسط
رضا عبدالملكي
علم و مهندسی ساخت ماشين های هوشمند٬ خصوصا برنامه های کامپيوتری هوشمند. جان مک کارتی (استنفورد)
هوش مصنوعی عموما بعنوان زير شاخه ای از کامپيوتر محسوب شده و ارتباط تنگاتنگی با عصب شناسيُ٬ علوم شناختی٬ روانشناسی شناختی٬ منطق رياضی و مهندسی است. پژوهشکده IBM
هوش مصنوعی شاخه ای از علوم و مهندسی کامپيوتر است که روی ايجاد رفتار شبيه انسان متمرکز شده است. هوش مصنوعی شامل موارد ذيل می باشد:
نظريه بازيها: برنامه نويسی کامپيوترها برای بازی کردن در بازيهايی چون ورق بازي٬ شطرنج و ...
سيستم های خبره: برنامه نويسی کامپيوترها برای تصميم گيری در موارد زندگی واقعی (مثل سيستم های خبره ای که به پزشکان در تصميم گيری کمک می کنند)
هوش مصنوعی عموما بعنوان زير شاخه ای از کامپيوتر محسوب شده و ارتباط تنگاتنگی با عصب شناسيُ٬ علوم شناختی٬ روانشناسی شناختی٬ منطق رياضی و مهندسی است. پژوهشکده IBM
هوش مصنوعی شاخه ای از علوم و مهندسی کامپيوتر است که روی ايجاد رفتار شبيه انسان متمرکز شده است. هوش مصنوعی شامل موارد ذيل می باشد:
نظريه بازيها: برنامه نويسی کامپيوترها برای بازی کردن در بازيهايی چون ورق بازي٬ شطرنج و ...
سيستم های خبره: برنامه نويسی کامپيوترها برای تصميم گيری در موارد زندگی واقعی (مثل سيستم های خبره ای که به پزشکان در تصميم گيری کمک می کنند)
ارسال در تاريخ دوشنبه 30 آذر 1388 توسط
رضا عبدالملكي
ربات های میکرو موس گروهی از ربات ها هستند که میتوانند یک مسیر ناشناخته را طی کنند و به مقصد برسند . مسیر ناشناخته در مسابقات و ازمایش ها یک ماز است و در عمل میتواند یک شهر یا یک مکان نامشخص باشد . در زیر تصویر یک نمونه ماز را مشاهده میکنید
در مسابقات ربات های میکرو موس ، ربات شما در یک گوشه از ماز ( که توسط داور تعیین میشود ) قرار میگیرد ، ربات باید در یک زمان مشخص ( که بین 10 تا 30 دقیقه است ) از بین مارپیچ ها عبور کند و به مقصد ( که توسط داور تعیین میشود ) برسد .
ارسال در تاريخ دوشنبه 30 آذر 1388 توسط
رضا عبدالملكي
